网上电子游戏

网上电子游戏|BBIN|AG百家乐|BBIN、AG、MG、PT电子游艺厅www.shenzhenjiankong.com深圳监控安装
当前位置:主页 > 行业新闻 >

电子游戏与青少年成长

  近日,一款叫《王者荣耀》的电子游戏引爆了舆论界对手机游戏的关注,特别是一些家长的吐槽引发各界聚焦“网游与成长”的话题。
 
  《王者荣耀》游戏由腾讯开发,目前已经有了超过两亿的注册用户,在这个庞大的用户群体中,中小学生占据了很大比重。一些家长吐槽,因为对游戏的沉迷,孩子的身心成长受到巨大影响,甚至有家长高呼,封杀游戏。从7月3日至今,人民网、新华社等官方媒体也连发8篇评论剑指《王者荣耀》对青少年成长引发的不良影响,引发社会各界对“电子游戏与青少年成长”话题的热切关注。
 
  我认为,网络游戏是把双刃剑,不能一棍子将它打死。我们不能只看到网游带来的弊端从而忽略了游戏本身带来的乐趣。网络游戏可以帮助青少年舒缓学习压力,有些同学很喜欢日本的游戏,因为通过网络游戏,可以学习日语。而且一群人一起玩游戏,可以互相交流,促进沟通,训练团队精神。我之所以没有沉迷,是因为电子游戏只是我消遣方式中的一部分,业余时间我也会打篮球、游泳等,过得比较充实。

  在书籍、影视这些传统的故事讲述方法中,观众更多时候是被动接受故事而非主动参与。但在游戏中,故事在玩家和场景、游戏角色的互动之间展开。虽然游戏剧本同样是事先固定好的,但做出抉择、决定故事走向的往往也是玩家本人。玩家不再是像隔岸观火一样静静地看着故事在自己无力触及的地方开始又结束,而是成为创造故事进程的主体之一。这种参与感是其他故事讲述方式提供不了的。
 
  游戏是一个综合影像、声音、文字等多种表现力的一种呈现形式。优秀作品常常能够创造性地调动这些元素,提供一段又一段美好的游戏体验。在评价一个游戏的优劣时,创意、情节、美术设计、音乐效果等等都是考量的标准。游戏能够像电影一样调动视听感官体验,但其形式却更灵活。些游戏本身就设计得较为复杂,通关需要较多时间,因此容易沉迷。许多这样的大型游戏的确制作十分精良,但相比之下,我更希望体验一些时长较短却不失优秀的游戏。
  “游戏本身不是洪水猛兽,游戏的设计,非常适合孩子的心理。比如孩子一过关,就会有各项奖励,有金币、夸奖之类的。反问我们家长:孩子取得进步,家长是怎么表扬孩子的呢?”心理咨询师、家庭教育培训师刘永分析说,由于孩子的精神世界缺少关爱,只有通过游戏才能找到精神的归属感,“因为在网络游戏的世界里,他的内心被理解、被支持、被接纳,但现实中却没有。”
 
 如果所有的评估人对推荐等级达成一致后,ESRB才把评价结果发送给游戏发行商。孙海峰坦言,虽然我国推出了一些分级标准,但是在实施过程中是推荐和建议性质的,并没有强制执行,加上游戏运作市场中的盗版、追求盈利等种种原因,导致分级标准表面上存在,实质上未起到过滤的作用,以至于不管是儿童、青少年还是年迈的老人都能够轻松地买到市场上销售的良莠不齐的游戏软件,未成年玩家的精神家园不免被暴力色情所污染。